[JEU] Dragon Ball Sparking 2D
RakiCRaki
2024-02-22 11:56:17
Le 22 février 2024 à 11:34:09 :
Le 22 février 2024 à 11:32:00 :
Le 22 février 2024 à 11:24:48 :
Le 22 février 2024 à 11:20:09 :
Le 22 février 2024 à 11:18:55 :
> Le 22 février 2024 à 11:17:01 :
>> Le 22 février 2024 à 11:11:09 :
> >> Le 22 février 2024 à 11:07:48 :
> > >Sympa le genkidama, tu penses mettre la première version plus rapide à charger ?
> >
> >
> > Merci khey
> >
> > Comment ça la première version?
> >
> > Celui que Goku utilise contre Vegeta pendant la Saga Sayan?
>
> Oui celui-là
> Plus rapide à charger parce qu'il le charge pas longtemps et au départ ne sait pas comment assembler l'énergie de tous les terriens où des gens autour il assemble juste l'énergie des êtres vivants autour de lui
Oui ça pourrait servir d'intermédiaire entre le Kikoha basique et le vrai Genkidama
Surtout qu'actuellement le Genkidama est assez long à charger ça va être compliqué de toucher ses adversaires mais si ça touche...
ouais exact j'ai toujours préféré jouer base goku pour avoir les 2 et choisir en fonction
Je suis encore en train de réfléchir si les personnages auront des skills en fonction de leur tenue, exemple:
Gohan enfant peut se transformer avec le potentiel libéré et en Oozaru mais pas en SSJ, Gohan ado lui peut.
Ou alors faire en sorte que les tenues soit juste esthétique et change rien au gameplay du personnage
C'est pas juste au niveau de la tenue même si ça permet de reconnaître direct à quelle période ils sont mais aussi avec une différence dans le design ou le nom peut être
Gohan enfant et ado on voit nettement la différence dans sa tenue et sa coupe de cheveux
Base goku et namek goku y'a aussi une diff mais entre namek et cell ça peut être plus subtil sur la tenue donc à changer dans le nom j'imagine
Sachant qu'en 2d les subtilités se verront nettement moins tu peux juste aussi laisser les gens équiper leur skills du persos selon leur envies mais limiter les transformations à ce à quoi ils avaient accès à ce moment là
Oui je me suis mal exprimé, en gros soit tu prends Gohan et tu as accès à toutes les tenues/âge et tout les skills
Ou alors tu as un Gohan enfant, un Gohan ado, un Gohan Adulte chacun avec des skills qui leur sont propre
ah je suis pas sûr les deux se valent dans la série des jeux db tu as souvent eu l'un ou l'autre
stayweirdbrand
2024-02-22 12:04:55
Le 22 février 2024 à 11:56:33 :
à réfléchir
Ouais c'est a débattre en vrai voici ce que j'ai initialement prévu:
-1 personnage par compte
-Possibilité de changer de personnage comme dans Buu Fury mais on garde le même niveau peu importe le personnage
-Chaque personnage aura un gameplay différents, par exemple Vegeta aura un buff en Attaque, Goten en ki etc...
- Je sais pas encore si tout les personnages pourront utiliser les mêmes skills ou faire un set en fonction du personnage (Goten qui lance un Genkidama par exemple ça semble bizarre même si ça me dérangerais pas)
-Pour équilibrer un maximum, soit je créer des transformations (Trunks petit SSJ2 par exemple)soit certaines transformations seront overbuff par rapport à d'autres comme ils ont moins de transformation (Trunks Petit SSJ1 équivalent au SSJ2 De Goku et Gohan)
RakiCRaki
2024-02-22 12:13:12
Le 22 février 2024 à 12:04:55 :
Le 22 février 2024 à 11:56:33 :
à réfléchir
Ouais c'est a débattre en vrai voici ce que j'ai initialement prévu:
-1 personnage par compte
-Possibilité de changer de personnage comme dans Buu Fury mais on garde le même niveau peu importe le personnage
-Chaque personnage aura un gameplay différents, par exemple Vegeta aura un buff en Attaque, Goten en ki etc...
- Je sais pas encore si tout les personnages pourront utiliser les mêmes skills ou faire un set en fonction du personnage (Goten qui lance un Genkidama par exemple ça semble bizarre même si ça me dérangerais pas)
-Pour équilibrer un maximum, soit je créer des transformations (Trunks petit SSJ2 par exemple)soit certaines transformations seront overbuff par rapport à d'autres comme ils ont moins de transformation (Trunks Petit SSJ1 équivalent au SSJ2 De Goku et Gohan)
Ah pour l'équilibrage ça va être une tannée étant donné que tous les budokais ne l'étaient pas et que réellement il n'y a que FighterZ qui permette ça purement à cause de la force de chaque perso dans le manga
à réfléchir aussi là-dessus je pense pour l'instant Goten perso je ne le verrai pas lancer de genkidama mais par contre tu peux t'inspirer de raging blast 2 pour son movepool sachant qu'il en partage peu avec trunks et chacun à ses avantages / faiblesses
stayweirdbrand
2024-02-22 12:22:22
Le 22 février 2024 à 12:13:12 :
Le 22 février 2024 à 12:04:55 :
Le 22 février 2024 à 11:56:33 :
à réfléchir
Ouais c'est a débattre en vrai voici ce que j'ai initialement prévu:
-1 personnage par compte
-Possibilité de changer de personnage comme dans Buu Fury mais on garde le même niveau peu importe le personnage
-Chaque personnage aura un gameplay différents, par exemple Vegeta aura un buff en Attaque, Goten en ki etc...
- Je sais pas encore si tout les personnages pourront utiliser les mêmes skills ou faire un set en fonction du personnage (Goten qui lance un Genkidama par exemple ça semble bizarre même si ça me dérangerais pas)
-Pour équilibrer un maximum, soit je créer des transformations (Trunks petit SSJ2 par exemple)soit certaines transformations seront overbuff par rapport à d'autres comme ils ont moins de transformation (Trunks Petit SSJ1 équivalent au SSJ2 De Goku et Gohan)
Ah pour l'équilibrage ça va être une tannée étant donné que tous les budokais ne l'étaient pas et que réellement il n'y a que FighterZ qui permette ça purement à cause de la force de chaque perso dans le manga
à réfléchir aussi là-dessus je pense pour l'instant Goten perso je ne le verrai pas lancer de genkidama mais par contre tu peux t'inspirer de raging blast 2 pour son movepool sachant qu'il en partage peu avec trunks et chacun à ses avantages / faiblesses
Ouais ça va être une galère à équilibrer car les forces des personnages ont rien à voir
Pour ce qui est du Goten Genkidama etc ... faut que je décide rapidement car c'est quelque chose d'important mais j'avoue ça serait mieux si chacun des personnages possède ces propres skills plutôt qu'un moveset commun. Le mieux ça serait de faire des Skills communs (Kikoha qui change de couleur en fonction du perso, téléportation, Kaioken/Potentiel libéré...) Et des skills unique pour chaque persos (Genkidama pour Goku, l'Explosion de Vegeta Majin etc).
RakiCRaki
2024-02-22 13:22:42
Le 22 février 2024 à 12:22:22 :
Le 22 février 2024 à 12:13:12 :
Le 22 février 2024 à 12:04:55 :
Le 22 février 2024 à 11:56:33 :
à réfléchir
Ouais c'est a débattre en vrai voici ce que j'ai initialement prévu:
-1 personnage par compte
-Possibilité de changer de personnage comme dans Buu Fury mais on garde le même niveau peu importe le personnage
-Chaque personnage aura un gameplay différents, par exemple Vegeta aura un buff en Attaque, Goten en ki etc...
- Je sais pas encore si tout les personnages pourront utiliser les mêmes skills ou faire un set en fonction du personnage (Goten qui lance un Genkidama par exemple ça semble bizarre même si ça me dérangerais pas)
-Pour équilibrer un maximum, soit je créer des transformations (Trunks petit SSJ2 par exemple)soit certaines transformations seront overbuff par rapport à d'autres comme ils ont moins de transformation (Trunks Petit SSJ1 équivalent au SSJ2 De Goku et Gohan)
Ah pour l'équilibrage ça va être une tannée étant donné que tous les budokais ne l'étaient pas et que réellement il n'y a que FighterZ qui permette ça purement à cause de la force de chaque perso dans le manga
à réfléchir aussi là-dessus je pense pour l'instant Goten perso je ne le verrai pas lancer de genkidama mais par contre tu peux t'inspirer de raging blast 2 pour son movepool sachant qu'il en partage peu avec trunks et chacun à ses avantages / faiblesses
Ouais ça va être une galère à équilibrer car les forces des personnages ont rien à voir
Pour ce qui est du Goten Genkidama etc ... faut que je décide rapidement car c'est quelque chose d'important mais j'avoue ça serait mieux si chacun des personnages possède ces propres skills plutôt qu'un moveset commun. Le mieux ça serait de faire des Skills communs (Kikoha qui change de couleur en fonction du perso, téléportation, Kaioken/Potentiel libéré...) Et des skills unique pour chaque persos (Genkidama pour Goku, l'Explosion de Vegeta Majin etc).
Exactement, par contre en prenant exemple sur raging blast 2 tu peux caper les dégats d'une attaque "ultime" qui peu importe sa force dans l'animé infligera de gros dégats mais seront toujours les mêmes selon l'attaque ultime (à défaut de quelques variations bien sûr, exemple les attaques de satan ou yamcha infligeaient un peu moins ou celle de majin vegeta qui, comme étant un suicide, tue l'autre s'il est pas protégé mais te laisse à 1hp)
RakiCRaki
2024-02-22 13:24:32
Je pense que tu gardes ça dans un coin de ta tête et tu verras pour la suite, le cap des damages et tout je pense pas que t'aies besoin de t'angoisser vite avec
Continue sur ta lancée pour l'instant en ajoutant quelques persos pour avoir un bon pool sans en rajouter 160 d'un coup et te permettre ensuite de définir sur quelle direction tu veux prendre
De cette façon tu auras un échantillon rapide à tester avec une pluralité de profils de personnages assez différents pour ainsi voir les premières choses à corriger (au lieu d'avoir direct que des gentils et des saiyans tu peux penser plus un goku, un frieza, un androide, un ou 2 saiyans en plus) etc
stayweirdbrand
2024-02-22 13:30:54
Le 22 février 2024 à 13:24:32 :
Je pense que tu gardes ça dans un coin de ta tête et tu verras pour la suite, le cap des damages et tout je pense pas que t'aies besoin de t'angoisser vite avec
Continue sur ta lancée pour l'instant en ajoutant quelques persos pour avoir un bon pool sans en rajouter 160 d'un coup et te permettre ensuite de définir sur quelle direction tu veux prendre
De cette façon tu auras un échantillon rapide à tester avec une pluralité de profils de personnages assez différents pour ainsi voir les premières choses à corriger (au lieu d'avoir direct que des gentils et des saiyans tu peux penser plus un goku, un frieza, un androide, un ou 2 saiyans en plus) etc
Ouais je suis carrément d'accord dans les jeux officiel les ulti tapent plus ou moins la même chose c'est probablement ce qu'il faut faire
Pour l'instant en personnage jouable j'ai:
-Goku
-Goten
-Trunks petit/ado
-Gohan petit/ado/adulte
-Vegeta
-C17
-C18
-Freezer
-Black Goku
Il va falloir que j'établisse une liste définitive d'ici peu pour que je bosse les skills, pour l'instant il y en a une dizaine
stayweirdbrand
2024-02-22 13:32:53
Et je sais pas encore comment je vais faire pour le choix des personnages.
Laisser le choix dès le début du premier personnage jouable et débloquer les autres en affrontant les boss ou en les achetant avec la monnaie du jeu
Commencer le jeu avec x personnages et pouvoir débloquer le reste en faisant les boss
Je sais pas trop encore