Le 18 août 2021 à 13:37:54 :
Le 18 août 2021 à 12:10:40 :
Et non le normie, ce topic n’est pas ce que tu crois, tu es tombé dans mon piège ayaaaaa
- Game design archaïque, le même depuis le premier gta 3d quand même.https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
Pas un argument
- Level design oubliable qui fait le strict mininum. Qui peut dire qu'il a été marqué par l'agencement d'un niveau de RDR2 sérieusement ? Ballade > Arène > Fusillade c'est ça tout le longhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
Toutes les villes et villages sont mémorables. Tout le monde connait Valentine ou Tumbleweed. Chaque partie de la carte à son identité.
- Gameplay d'une pauvreté sans nom. Même le tout premier Gears of War avait de meilleurs mécaniques de TPS.https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
Pas un argument
- Missions dirigistes à souhait. Tu te manges un game over dès que tu fais autre chose que ce que R* avait prévu EXACTEMENT.https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
C'est vrai.
- On a ce mélange d'open world pendant le temps libre, et de jeu couloir pendant les missions. Sauf qu'à force d'avoir le cul entre deux chaises, RDR 2 n'exploite pas le plein potentiel de chacune des philosophies de game design. Son open world n'est pas aussi interactif qu'un BOTW et ses sections couloirs n'ont pas l'intensité et la mise en scène d'un Uncharted. Bref il n'excelle en rien.https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
Quoi ?
Son open-world et plus organique et intéressant à explorer qu'absolument tous les autres open-worlds sortis ces 10 dernières années. Il se passe toujours un truc et il y a toujours à faire. Évidemment qu'il n'y a pas le niveau d'interaction que dans BOTW, les deux jeux ne sont pas touts à fait comparable techniquement parlant il me semble
Aprés si ça te plait de pouvoir couper tous les arbres dans un ow intégralement désert, grand bien te fasse.
- Histoire prévisible, peu originale et qui stagne. On est un enième larbin dans un jeu rockstar, qui obéit à un énième chef de bande qui est, que c'est original, un bras cassé. C'est bien, c'est pas comme si c'était la même chose depuis San Andreas.https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
Ton avis est là, l'argument est où ?
Les meilleurs scénarios de jeux-vidéos n'arrivent pas à la cheville des scénarios qu'on considèrent comme moyens au cinéma. Ici ce qui est important, vu qu'on va y passer des dozaines d'heures, ce sont les personnages et leurs développement. Chose qui est très réussie avec la variété d'intéractions, de missions, de dialogues et de petits moments qu'on partage avec chaqueembre de la bande et Arthur.
- Bestiaire ultra limité. On pourrait avoir des ennemis différents, qui demandent d'être affrontés de façon différentes, mais non. Tous les ennemis sont pareils et s'affrontent de la même façon.https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
Tu voulais quoi exactement ? Des ennemis qui sont immortels avec un point faible dans le dos ? Des mecs en combinaison furtive ?
- Absence d'interaction totale avec l'open world, les seules interactions possibles sont appuyer sur X pour dire bonjour, insulter ou sucer du venin.https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
Avec chawue PNJ oui, et avec chaque PNJ des dialogues et des interactions ont été tournés et doublés.
Le nombre de possibilités dans ce que va dire Arthur selon si tu décide de provoquer, de saluer ou de calmer le jeu est gigantesque. Y'a pas d'ow plus immersif que RDR2. On est bien loin des PNJ en papier sans âme comme on en voit dans les jeux d'Ubisoft ou de Cdprojekt.
Bref, cet "argument" schlingue la mauvaise foi.
- Même les missions secondaires souffrent du dirigisme des missions principales. J'en veux pour preuve la première mission de chasseur de prime. Peu importe ton approche, le vieux va tomber dans la rivière et tu vas devoir le poursuivre, tu n'as pas le choix. Pendant ce temps là la concurrence pond des OW qui offrent des énigmes qu'on peut résoudre de huit façons différentes.https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
Quantité, qualité toussa.
Mais oui, le jeu est dirigiste mais tu te répétes là
- La seule chose qu'il y a voir dans l'open world, ce sont des lieux insolites dans lesquels on ne peut rien faire et avec lesquels on ne peut avoir aucune interaction.https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
Pas un argument
Et je pourrais continuerhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png
Ne t'inflige pas ça, je ne pense pas que tu en ai la capacité de toutes manières.
Bref: j'ai feed un desco
Le seul jeu qui m'a fait passer dee heures à rester dans un camp pour parler à des personnages virtuels et en apprendre plus sur eux.