Lydens
2022-09-06 12:24:54
Le 06 septembre 2022 à 12:20:46 :
Le 06 septembre 2022 à 12:15:01 :
Le 06 septembre 2022 à 12:08:22 :
Le 06 septembre 2022 à 11:54:25 :
Le 06 septembre 2022 à 11:51:19 :
Le 06 septembre 2022 à 11:45:03 :
Le 06 septembre 2022 à 11:41:14 :
Le 06 septembre 2022 à 11:37:47 :
Le 06 septembre 2022 à 11:37:00 :
Le 06 septembre 2022 à 11:18:48 :
Le 06 septembre 2022 à 11:17:32 :
Le 06 septembre 2022 à 11:16:25 :
Le 06 septembre 2022 à 11:15:11 :
Je ne comprends vraiment pas les gens qui ont dark souls 2 en souls préféré et j'ai essayé pourtant. Le jeu a des bons côté mais le gameplay est tellement merdique que ça gâche tout le reste
Le gameplay de DS2 reste meilleur que celui de DS1https://image.noelshack.com/fichiers/2020/30/1/1595267311-rop2.png
Le level design et boss design est trop mauvais pour compenser, nonobstant.
Le level design du 1 est pire que mauvais
A partir de la on peut ddb pour troll en fait + blacklist
Bah va zy si t'accepte pas
moi je ddb et blacklist pas chacun son avis
Tu sais ce qu'est le level design au moins ? Le 1 est encensé pour son level design, c'est une véritable leçon tellement il est bien exécuté. La verticalité, les multiples embranchements et raccourcis, from software n'a jamais fait mieux et ne fera jamais mieux .
C'est le point sur lequel tout le monde est d'accord, le 1 a le meilleur level design des souls en regle général, c'est l'un des meilleurs dans ce domaine
Et toi tu viens dire qu'il est pire que mauvais alors que le 2 est un jeu couloir , j'ai explosé cette débilité ou alors c'est du troll
Ah mais y a juste ce point la qui est bon dans DS1 mais c'est pas que ça le level design !
Le level design est bien plus que de la création de cartes jouables ; c'est la prise en compte de nombreux paramètres comme le gameplay général du jeu, l'évolution et le niveau du joueur
Et alors justement, que ce soit le placement des ennemis, des items a trouver, des raccourcis, tout est mieux fait que sur le 2 et ses 50000 mobs posé aléatoirement.
Pas d'accord key
DS1 tu peux te trouver fasse au squelettedu cimetiere dés le level 1 sans rien comprendre à ta vie
Et bah ? En quoi c'est du mauvais level design ?
C'est justement la force du 1, le pnj te dit va sonner les cloches de l'éveil tu peux totalement dire "non osef je vais derrière dans le cimetière " Et te faire demolir par les squelettes. Ensuite tu vois que c'est trop haut niveau et tu vas au village des morts vivants.
Au contraire ça fait appel à l'intelligence du joueur placé des ennemis tres fort pour qu'ils comprennent que c'est plus tard, c'est beaucoup mieux qu'un jeu couloir.
Y'a la même dans elden ring ou tu peux aller a caelid directement alors que tout te tue donc tu retourne plus tard.
le placement des ennemis mettre une zone dur acceccible des le debut je trouve pas ça bien mais après chacun son avis
On s'en fiche que tu ne trouve pas ça bien, c'est un exemple de bon level design, mettre un cote des ennemis dur et de l'autre du niveau du joueur pour qu'il aille de lui même aux ennemis de son niveau
Ca évite de cree un jeu couloir, de recourir a des stratagème nuls comme des murs invisible ou des chose qui brisent le 4 eme mur avec des messages qui indiquent "non accessible"
Bah je m'en fiche de ton avis sur dark souls 2 alors et que tu le trouves nul ?
Justement tu peux faire un jeu correct comme Zelda BOTW ou les zones difficiles sont accessibles mais sont pas littéralement à coté du début qui n'a aucun sens
C'est comme si dans dofus tu mets des mobs lvl 160 à incarnam
ça n'aurait aucun sens
OdolamX99
2022-09-06 14:54:04
Le 06 septembre 2022 à 10:31:13 :
Le 06 septembre 2022 à 10:27:00 :
Ne pas mettre Dark Souls dans le top 3
L'auteur est un no taste
Alors ça tombe bien parce que je viens de le relancer après avoir fait plusieurs fois Bloodborne, DS 3, Sekiro et Elden Ring.
Le début du 1 est une putain de purge, ça a terriblement vieilli. C'est limite insultant pour les développeurs de forcer sur le premier, à croire qu'ils sont incapables de faire mieux.
Le village des morts vivants une purge ? Mais vous méritez l'excision putain
OdolamX99
2022-09-06 14:58:48
Le 06 septembre 2022 à 12:24:54 :
Le 06 septembre 2022 à 12:20:46 :
Le 06 septembre 2022 à 12:15:01 :
Le 06 septembre 2022 à 12:08:22 :
Le 06 septembre 2022 à 11:54:25 :
Le 06 septembre 2022 à 11:51:19 :
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Le 06 septembre 2022 à 11:41:14 :
Le 06 septembre 2022 à 11:37:47 :
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Le 06 septembre 2022 à 11:18:48 :
Le 06 septembre 2022 à 11:17:32 :
Le 06 septembre 2022 à 11:16:25 :
Le 06 septembre 2022 à 11:15:11 :
Je ne comprends vraiment pas les gens qui ont dark souls 2 en souls préféré et j'ai essayé pourtant. Le jeu a des bons côté mais le gameplay est tellement merdique que ça gâche tout le reste
Le gameplay de DS2 reste meilleur que celui de DS1https://image.noelshack.com/fichiers/2020/30/1/1595267311-rop2.png
Le level design et boss design est trop mauvais pour compenser, nonobstant.
Le level design du 1 est pire que mauvais
A partir de la on peut ddb pour troll en fait + blacklist
Bah va zy si t'accepte pas
moi je ddb et blacklist pas chacun son avis
Tu sais ce qu'est le level design au moins ? Le 1 est encensé pour son level design, c'est une véritable leçon tellement il est bien exécuté. La verticalité, les multiples embranchements et raccourcis, from software n'a jamais fait mieux et ne fera jamais mieux .
C'est le point sur lequel tout le monde est d'accord, le 1 a le meilleur level design des souls en regle général, c'est l'un des meilleurs dans ce domaine
Et toi tu viens dire qu'il est pire que mauvais alors que le 2 est un jeu couloir , j'ai explosé cette débilité ou alors c'est du troll
Ah mais y a juste ce point la qui est bon dans DS1 mais c'est pas que ça le level design !
Le level design est bien plus que de la création de cartes jouables ; c'est la prise en compte de nombreux paramètres comme le gameplay général du jeu, l'évolution et le niveau du joueur
Et alors justement, que ce soit le placement des ennemis, des items a trouver, des raccourcis, tout est mieux fait que sur le 2 et ses 50000 mobs posé aléatoirement.
Pas d'accord key
DS1 tu peux te trouver fasse au squelettedu cimetiere dés le level 1 sans rien comprendre à ta vie
Et bah ? En quoi c'est du mauvais level design ?
C'est justement la force du 1, le pnj te dit va sonner les cloches de l'éveil tu peux totalement dire "non osef je vais derrière dans le cimetière " Et te faire demolir par les squelettes. Ensuite tu vois que c'est trop haut niveau et tu vas au village des morts vivants.
Au contraire ça fait appel à l'intelligence du joueur placé des ennemis tres fort pour qu'ils comprennent que c'est plus tard, c'est beaucoup mieux qu'un jeu couloir.
Y'a la même dans elden ring ou tu peux aller a caelid directement alors que tout te tue donc tu retourne plus tard.
le placement des ennemis mettre une zone dur acceccible des le debut je trouve pas ça bien mais après chacun son avis
On s'en fiche que tu ne trouve pas ça bien, c'est un exemple de bon level design, mettre un cote des ennemis dur et de l'autre du niveau du joueur pour qu'il aille de lui même aux ennemis de son niveau
Ca évite de cree un jeu couloir, de recourir a des stratagème nuls comme des murs invisible ou des chose qui brisent le 4 eme mur avec des messages qui indiquent "non accessible"
Bah je m'en fiche de ton avis sur dark souls 2 alors et que tu le trouves nul ?
Justement tu peux faire un jeu correct comme Zelda BOTW ou les zones difficiles sont accessibles mais sont pas littéralement à coté du début qui n'a aucun sens
C'est comme si dans dofus tu mets des mobs lvl 160 à incarnam
ça n'aurait aucun sens
T'es un pur abruti en fait. Le level design comprend également le fait de guider le joueur sans qu'il s'en rende compte. La zone du cimetière est parfaitement exécutée. Les ennemis sont beaucoup trop difficiles à tuer, respawnent à l'infini. C'est la façon qu'à la jeu de te dire que ce n'est pas le bon chemin. Y a deux manière de guider un joueur, par la linéarité, ce qui est de la pure paresse, et par des signaux qu'envoient la difficulté. Dans un métroidvania aussi bien agencé que DS1, c'est une excellente application de ce qu'est un bon level design. Lige-feu est le hub, tu as 3 zones auquel tu as accès, deux d'entre elles sont beaucoup trop difficiles pour les faire d'entrée de jeu. Le seul problème c'est que t'es trisomique et que visiblement t'es le genre de type à continuer à foncer dans un mur quand un chemin passe par la droite. Le jeu peut pas régler ton QI négatif, il s'adresse à des gens normaux.
Whiisky-003
2022-09-06 15:14:22
Le 06 septembre 2022 à 14:54:04 :
Le 06 septembre 2022 à 10:31:13 :
Le 06 septembre 2022 à 10:27:00 :
Ne pas mettre Dark Souls dans le top 3
L'auteur est un no taste
Alors ça tombe bien parce que je viens de le relancer après avoir fait plusieurs fois Bloodborne, DS 3, Sekiro et Elden Ring.
Le début du 1 est une putain de purge, ça a terriblement vieilli. C'est limite insultant pour les développeurs de forcer sur le premier, à croire qu'ils sont incapables de faire mieux.
Le village des morts vivants une purge ? Mais vous méritez l'excision putain
Le level design global du village est très bon, mais c'est bourré de micro défaut de parcours qui rendent le truc vraiment chiant.
L'accès aux gargouilles est long, c'est loin et tu peux mourir pas mal de fois vu les nombreux ennemis qui te body block dans des couloirs.
L'accès au démon Capra pareil, impossible de run sans se faire harceler par les chiens + les projectiles des voleurs. Ah et aussi dès que tu passes le brouillard tu dois esquiver instant une attaque en 1v3, résultat tu te prends une tarte gratuite par les chiens sur une map minuscule.
Rien que recommencer 3 fois c'est casse couille, le placement du feu est pas bon, et c'est pas pour rien si par la suite les feux sont bien mieux placé, genre juste avant un boss, dans DS3 par exemple.
Et après le démon, l'accès aux profondeurs pareil, le raccourci est bien implémenté mais problème, encore un feu qui est loin (lige-feu) et qui t'oblige à taper 2 minutes marche avec tout les ennemis à tuer pour revenir là où tu est mort.
Je t'assure khey tu reviens sur le 1 après les autres tu te rends compte de la lourdeur de ton perso + des allers-retour du début de jeu. La carte est bien construite mais chiante à parcourir en réalité.
Lydens
2022-09-06 23:17:33
Le 06 septembre 2022 à 14:58:48 :
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Le 06 septembre 2022 à 12:20:46 :
Le 06 septembre 2022 à 12:15:01 :
Le 06 septembre 2022 à 12:08:22 :
Le 06 septembre 2022 à 11:54:25 :
Le 06 septembre 2022 à 11:51:19 :
Le 06 septembre 2022 à 11:45:03 :
Le 06 septembre 2022 à 11:41:14 :
Le 06 septembre 2022 à 11:37:47 :
Le 06 septembre 2022 à 11:37:00 :
Le 06 septembre 2022 à 11:18:48 :
Le 06 septembre 2022 à 11:17:32 :
Le 06 septembre 2022 à 11:16:25 :
Le 06 septembre 2022 à 11:15:11 :
Je ne comprends vraiment pas les gens qui ont dark souls 2 en souls préféré et j'ai essayé pourtant. Le jeu a des bons côté mais le gameplay est tellement merdique que ça gâche tout le reste
Le gameplay de DS2 reste meilleur que celui de DS1https://image.noelshack.com/fichiers/2020/30/1/1595267311-rop2.png
Le level design et boss design est trop mauvais pour compenser, nonobstant.
Le level design du 1 est pire que mauvais
A partir de la on peut ddb pour troll en fait + blacklist
Bah va zy si t'accepte pas
moi je ddb et blacklist pas chacun son avis
Tu sais ce qu'est le level design au moins ? Le 1 est encensé pour son level design, c'est une véritable leçon tellement il est bien exécuté. La verticalité, les multiples embranchements et raccourcis, from software n'a jamais fait mieux et ne fera jamais mieux .
C'est le point sur lequel tout le monde est d'accord, le 1 a le meilleur level design des souls en regle général, c'est l'un des meilleurs dans ce domaine
Et toi tu viens dire qu'il est pire que mauvais alors que le 2 est un jeu couloir , j'ai explosé cette débilité ou alors c'est du troll
Ah mais y a juste ce point la qui est bon dans DS1 mais c'est pas que ça le level design !
Le level design est bien plus que de la création de cartes jouables ; c'est la prise en compte de nombreux paramètres comme le gameplay général du jeu, l'évolution et le niveau du joueur
Et alors justement, que ce soit le placement des ennemis, des items a trouver, des raccourcis, tout est mieux fait que sur le 2 et ses 50000 mobs posé aléatoirement.
Pas d'accord key
DS1 tu peux te trouver fasse au squelettedu cimetiere dés le level 1 sans rien comprendre à ta vie
Et bah ? En quoi c'est du mauvais level design ?
C'est justement la force du 1, le pnj te dit va sonner les cloches de l'éveil tu peux totalement dire "non osef je vais derrière dans le cimetière " Et te faire demolir par les squelettes. Ensuite tu vois que c'est trop haut niveau et tu vas au village des morts vivants.
Au contraire ça fait appel à l'intelligence du joueur placé des ennemis tres fort pour qu'ils comprennent que c'est plus tard, c'est beaucoup mieux qu'un jeu couloir.
Y'a la même dans elden ring ou tu peux aller a caelid directement alors que tout te tue donc tu retourne plus tard.
le placement des ennemis mettre une zone dur acceccible des le debut je trouve pas ça bien mais après chacun son avis
On s'en fiche que tu ne trouve pas ça bien, c'est un exemple de bon level design, mettre un cote des ennemis dur et de l'autre du niveau du joueur pour qu'il aille de lui même aux ennemis de son niveau
Ca évite de cree un jeu couloir, de recourir a des stratagème nuls comme des murs invisible ou des chose qui brisent le 4 eme mur avec des messages qui indiquent "non accessible"
Bah je m'en fiche de ton avis sur dark souls 2 alors et que tu le trouves nul ?
Justement tu peux faire un jeu correct comme Zelda BOTW ou les zones difficiles sont accessibles mais sont pas littéralement à coté du début qui n'a aucun sens
C'est comme si dans dofus tu mets des mobs lvl 160 à incarnam
ça n'aurait aucun sens
T'es un pur abruti en fait. Le level design comprend également le fait de guider le joueur sans qu'il s'en rende compte. La zone du cimetière est parfaitement exécutée. Les ennemis sont beaucoup trop difficiles à tuer, respawnent à l'infini. C'est la façon qu'à la jeu de te dire que ce n'est pas le bon chemin. Y a deux manière de guider un joueur, par la linéarité, ce qui est de la pure paresse, et par des signaux qu'envoient la difficulté. Dans un métroidvania aussi bien agencé que DS1, c'est une excellente application de ce qu'est un bon level design. Lige-feu est le hub, tu as 3 zones auquel tu as accès, deux d'entre elles sont beaucoup trop difficiles pour les faire d'entrée de jeu. Le seul problème c'est que t'es trisomique et que visiblement t'es le genre de type à continuer à foncer dans un mur quand un chemin passe par la droite. Le jeu peut pas régler ton QI négatif, il s'adresse à des gens normaux.
Ok toi t'as un sacré problème avec moi
T'aime pas DS2 aussi je suppose