Pour moi, c'est à ce moment-là que Sega s'est cassé la gueule avec cette manière de rendre ses jeux 3D avec que des parties 2D
Sérieusement, avant avec les Sonic Adventure c'était du vrai plateformer, fallait parfois réfléchir à comment prendre certaines routes, tu pouvais revenir en arrière, tu accumulais des pouvoirs, parfois des pouvoirs cachés, maintenant tu fais que bêtement aller à droite et appuyer occasionnellement sur la touche de saut. Mention spéciale aux phases où tu as 3 voies et tu te déplaces en pas chassé, bravo les gars, on est sur du gameplay de jeu mobile.
Tout ça parce que ces crétins à la Sonic Team voyaient que leurs meilleurs jeux étaient à ce moment-là leurs jeux 2D et se sont dis "Aller, on va adapter nos jeux 3D en 2D", et l'excellente, que dis-je, INCROYABLE idée d'avoir pris la jauge de boost de Sonic Rush pour le mettre sur leur jeu 3D ce qui fait que maintenant les Sonic 3D ne sont que des jeux où tu fonces sans réfléchir.
Ils avaient juste à reprendre la sauce des Sonic Adventure et ils seraient égaux aux jeux Mario.
Heureusement que les musiques relèvent le niveau, avec l'excellent groupe Crush 40. C'est vraiment la seule partie des sonic qui, pour moi, est supérieur à celle de Mario
Le 22 mars 2022 à 18:09:25 : Pour moi, c'est à ce moment-là que Sega s'est cassé la gueule avec cette manière de rendre ses jeux 3D avec que des parties 2D
Sérieusement, avant avec les Sonic Adventure c'était du vrai plateformer, fallait parfois réfléchir à comment prendre certaines routes, tu pouvais revenir en arrière, tu accumulais des pouvoirs, parfois des pouvoirs cachés, maintenant tu fais que bêtement aller à droite et appuyer occasionnellement sur la touche de saut. Mention spéciale aux phases où tu as 3 voies et tu te déplaces en pas chassé, bravo les gars, on est sur du gameplay de jeu mobile.
Tout ça parce que ces crétins à la Sonic Team voyaient que leurs meilleurs jeux étaient à ce moment-là leurs jeux 2D et se sont dis "Aller, on va adapter nos jeux 3D en 2D", et l'excellente, que dis-je, INCROYABLE idée d'avoir pris la jauge de boost de Sonic Rush pour le mettre sur leur jeu 3D ce qui fait que maintenant les Sonic 3D ne sont que des jeux où tu fonces sans réfléchir.
Ils avaient juste à reprendre la sauce des Sonic Adventure et ils seraient égaux aux jeux Mario.
Heureusement que les musiques relèvent le niveau, avec l'excellent groupe Crush 40. C'est vraiment la seule partie des sonic qui, pour moi, est supérieur à celle de Mario
C’est pour ça qu’on attends Frontiers pour voir si ils ont renouveler la formule cette fois. Quelle style de gameplay auront nous pour cet épisode de la licence, je te comprends totalement khey
Le 22 mars 2022 à 18:09:25 : Pour moi, c'est à ce moment-là que Sega s'est cassé la gueule avec cette manière de rendre ses jeux 3D avec que des parties 2D
Sérieusement, avant avec les Sonic Adventure c'était du vrai plateformer, fallait parfois réfléchir à comment prendre certaines routes, tu pouvais revenir en arrière, tu accumulais des pouvoirs, parfois des pouvoirs cachés, maintenant tu fais que bêtement aller à droite et appuyer occasionnellement sur la touche de saut. Mention spéciale aux phases où tu as 3 voies et tu te déplaces en pas chassé, bravo les gars, on est sur du gameplay de jeu mobile.
Tout ça parce que ces crétins à la Sonic Team voyaient que leurs meilleurs jeux étaient à ce moment-là leurs jeux 2D et se sont dis "Aller, on va adapter nos jeux 3D en 2D", et l'excellente, que dis-je, INCROYABLE idée d'avoir pris la jauge de boost de Sonic Rush pour le mettre sur leur jeu 3D ce qui fait que maintenant les Sonic 3D ne sont que des jeux où tu fonces sans réfléchir.
Ils avaient juste à reprendre la sauce des Sonic Adventure et ils seraient égaux aux jeux Mario.
Heureusement que les musiques relèvent le niveau, avec l'excellent groupe Crush 40. C'est vraiment la seule partie des sonic qui, pour moi, est supérieur à celle de Mario
C’est pour ça qu’on attends Frontiers pour voir si ils ont renouveler la formule cette fois. Quelle style de gameplay auront nous pour cet épisode de la licence, je te comprends totalement khey
Honnêtement le style Open World serait à tenté. Nintendo l'a un peu tenté avec le Bowser Fury (c'était pas un gros open world, mais c'était plaisant à parcourir) Car avoir la vitesse de Sonic et parcourir des plaines à vive allure, ça je dis oui franchement. Un peu comme Sonic GT où la sensation de vitesse est impressionnante.
Le 22 mars 2022 à 18:09:25 : Pour moi, c'est à ce moment-là que Sega s'est cassé la gueule avec cette manière de rendre ses jeux 3D avec que des parties 2D
Sérieusement, avant avec les Sonic Adventure c'était du vrai plateformer, fallait parfois réfléchir à comment prendre certaines routes, tu pouvais revenir en arrière, tu accumulais des pouvoirs, parfois des pouvoirs cachés, maintenant tu fais que bêtement aller à droite et appuyer occasionnellement sur la touche de saut. Mention spéciale aux phases où tu as 3 voies et tu te déplaces en pas chassé, bravo les gars, on est sur du gameplay de jeu mobile.
Tout ça parce que ces crétins à la Sonic Team voyaient que leurs meilleurs jeux étaient à ce moment-là leurs jeux 2D et se sont dis "Aller, on va adapter nos jeux 3D en 2D", et l'excellente, que dis-je, INCROYABLE idée d'avoir pris la jauge de boost de Sonic Rush pour le mettre sur leur jeu 3D ce qui fait que maintenant les Sonic 3D ne sont que des jeux où tu fonces sans réfléchir.
Ils avaient juste à reprendre la sauce des Sonic Adventure et ils seraient égaux aux jeux Mario.
Heureusement que les musiques relèvent le niveau, avec l'excellent groupe Crush 40. C'est vraiment la seule partie des sonic qui, pour moi, est supérieur à celle de Mario
C’est pour ça qu’on attends Frontiers pour voir si ils ont renouveler la formule cette fois. Quelle style de gameplay auront nous pour cet épisode de la licence, je te comprends totalement khey
Honnêtement le style Open World serait à tenté. Nintendo l'a un peu tenté avec le Bowser Fury (c'était pas un gros open world, mais c'était plaisant à parcourir) Car avoir la vitesse de Sonic et parcourir des plaines à vive allure, ça je dis oui franchement. Un peu comme Sonic GT où la sensation de vitesse est impressionnante.
Après d’autres on peur que ça pompe trop la sauce du Zelda de 2017. Mais bref on verra bien c’est le seul épisode qui peut sauver la licence qui bide depuis 2013 jusqu’à aujourd’hui pour moi ( Sauf pour Mania qui est une masterclass apparemment)
Le 22 mars 2022 à 18:09:25 : Pour moi, c'est à ce moment-là que Sega s'est cassé la gueule avec cette manière de rendre ses jeux 3D avec que des parties 2D
Sérieusement, avant avec les Sonic Adventure c'était du vrai plateformer, fallait parfois réfléchir à comment prendre certaines routes, tu pouvais revenir en arrière, tu accumulais des pouvoirs, parfois des pouvoirs cachés, maintenant tu fais que bêtement aller à droite et appuyer occasionnellement sur la touche de saut. Mention spéciale aux phases où tu as 3 voies et tu te déplaces en pas chassé, bravo les gars, on est sur du gameplay de jeu mobile.
Tout ça parce que ces crétins à la Sonic Team voyaient que leurs meilleurs jeux étaient à ce moment-là leurs jeux 2D et se sont dis "Aller, on va adapter nos jeux 3D en 2D", et l'excellente, que dis-je, INCROYABLE idée d'avoir pris la jauge de boost de Sonic Rush pour le mettre sur leur jeu 3D ce qui fait que maintenant les Sonic 3D ne sont que des jeux où tu fonces sans réfléchir.
Ils avaient juste à reprendre la sauce des Sonic Adventure et ils seraient égaux aux jeux Mario.
Heureusement que les musiques relèvent le niveau, avec l'excellent groupe Crush 40. C'est vraiment la seule partie des sonic qui, pour moi, est supérieur à celle de Mario
C’est pour ça qu’on attends Frontiers pour voir si ils ont renouveler la formule cette fois. Quelle style de gameplay auront nous pour cet épisode de la licence, je te comprends totalement khey
Honnêtement le style Open World serait à tenté. Nintendo l'a un peu tenté avec le Bowser Fury (c'était pas un gros open world, mais c'était plaisant à parcourir) Car avoir la vitesse de Sonic et parcourir des plaines à vive allure, ça je dis oui franchement. Un peu comme Sonic GT où la sensation de vitesse est impressionnante.
Après d’autres on peur que ça pompe trop la sauce du Zelda de 2017. Mais bref on verra bien c’est le seul épisode qui peut sauver la licence qui bide depuis 2013 jusqu’à aujourd’hui pour moi
Malheureusement, et c'est triste à dire, il faut qu'ils pompent les idées des jeux à succès s'ils veulent sauver leur licence. Ils ne font que foncer dans le mur avec leur idée à la con (Bon, ils ont essayé de pompé un peu Mario Galaxy avec Lost World et ça a pas trop marché...)
( Sauf pour Mania qui est une masterclass apparemment)
Jeu développé à la base par un fan et non par la Sonic Team, cette déchéance, leur meilleur jeu de cette décennie, ce n'est même pas l'un de leur jeu
Le 22 mars 2022 à 18:07:04 : le jeu shadow est si cata que sa, jia presque tout les sonic mais lui je lai jammais tester
Alors :
-les armes sont RIDICULES et ne devraient pas être dans un jeu Sonic mais elles sont plutôt pratiques à utiliser et se contrôlent bien au final -l'histoire est abominable, les scénarios "alternatifs" n'ont absolument aucun sens -y a 10 "fins" (aucune n'est canon vu qu'il y a une last story qui invalide tout) et, bien sûr, tu dois refaire le 1er niveau du jeu à chaque fois que tu veux faire une fin merci Sega -les 2 niveaux sur l'ARK sont les plus mauvais de la saga et peuvent prendre 20 minutes (oui oui) selon la mission que tu choisis -la structure de beaucoup de niveaux est en mission et malheureusement ça ne marche pas vraiment. certaines comme celle où il faut tuer le président sont plutôt cools mais celles où il faut éliminer tous les ennemis d'un niveau sont affreuses parce que t'as aucun moyen de savoir où t'as raté quelque chose
Le jeu est ultra EDGY (entre les armes et Shadow qui jure h24) mais ça fait bien rire au moins Enfin, ils ont quand même mis ça dans le jeu quoi &list=PLvNp0Boas7217wlSWYj25AHEB-oYZ_Q-T&index=2
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