Le 10 janvier 2020 à 02:35:01 Mandobo a écrit :
Le 10 janvier 2020 à 02:26:01 Texa_ a écrit :
Ouais tu juges qu'à l'aune du gameplay quoi. Je comprends. Perso je juge davantage en terme d'univers et d'histoire.
Bah bien sûr. Je juge le coeur du jeu.
Après on peut parler de l'aspect bien plus intimiste de RE7, qui le rend très à part dans la licence.
Mais faut pas se leurrer, après RE4.5.6, fallait repartir à zéro. Particulièrement après le 6 qui partait dans un délire mondial où des villes entières etaient rasées.
Là on se concentre sur un huit clos, avec une famille et ce que la fuite d'une ABO peu engendrer. Sur quelque chose de bien plus intimiste donc.
Ouais mais justement il repart pas à zéro, vu qu'il fait ce qu'Outlast a fait avant, c'est ce que je te disais avant. Je vais pas accueillir RE7 comme un retour aux fondamentaux bienvenu alors qu'il est à la limite du plagiat d'une autre licence en terme de scénario.
Après le gameplay pour moi c'est secondaire (même si je comprends totalement que ça soit le principal pour d'autres joueurs), vu que je m'y adapte facilement.
Caméra fixe, épaule, ceci cela je m'en fous un peu du moment que c'est, premièrement, en adéquation avec le propos du jeu (ce qui n'est pas le cas pour les RE4-5-6 à mon sens et c'est là que je te rejoins sur ton post initial : le gameplay de RE4 ôte tout ce qui fait le charme d'un RE (alors que pourtant comme l'a prouvé RE2R tu peux mettre de la caméra épaule, du TPS, et néanmoins garder une ambiance RE, comme quoi les liens entre gameplay, ambiance et univers/scénar sont plus subtils qu'il n'y paraît, tout comme le lien entre mise en scène et scénar au cinéma), et, deuxièmement, que ça rend pas le jeu injouable.
Sinon ce qui m'intéresse c'est le voyage proposé par le jeu.