Futur de la VR ?
MoonInTheNight
2022-07-10 19:22:34
C'est une vrai question que je vous pose les kheyshttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/27/7/1657473481-1490886827-risibo.png
Vous pensez qu'on va avoir le droit dans une dizaine d'année de jouer à nos jeux préférés dans notre chambre entouré d'hologrammes plus vrais que natures ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/27/7/1657473353-capture-d-ecran-2022-07-10-191539.png
Ou est-ce qu'on sera toujours sur des PC / Consoles car la Vr c'est un peu comme la 3D au cinéma, c'est juste une hype du moment qui va disparaître assez vite ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/27/7/1657473400-capture-d-ecran-2022-07-10-191625.png
Et dites un peu ce que vous en pensez, vous préférez rester joueur sur votre PC ? Vous rêver de plonger dans un monde virtuel aussi vrai que nature ? Pourquoi ?
Je menne ma petite enquête sur le sujethttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/27/7/1657473664-1500735519-c4.png
MoonInTheNight
2022-07-10 19:29:35
Allez allez les kheys on répondhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/27/7/1657474173-full.png
cocaine__
2022-07-10 19:31:28
la VR va continuer à se développer ça c'est sur maintenant jouer sur un écran ne va pas disparaitre non plus
MoonInTheNight
2022-07-10 19:32:05
Saperlipopette, un forum de gamers ou les gens passent leur temps sur les topic de feet mais quand ça parle de JV il n'y a plus personnehttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/27/7/1657474323-full-1.png
Homuraisonne
2022-07-10 19:35:11
Dans 10 ans il y aura encore les écrans même si la vr se serra plus développé. Si la vr remplace les écrans, c'est dans plus longtemps qu'une dizaine d'année.
MoonInTheNight
2022-07-10 19:37:40
Le 10 juillet 2022 à 19:31:28 :
la VR va continuer à se développer ça c'est sur maintenant jouer sur un écran ne va pas disparaitre non plus
Alors si la VR se développe énormément je vois mal pourquoi on continuerait a jouer sur des écrans. Franchement, dès qu'on entrera dans un Open World style Seigneur des Anneaux et que tu peux réellement t'immerger dans ce monde en étant physiquement à l'intérieur, ou tes mouvements sont retranscrit dans ce monde, le jeu vidéo sur écran ou tu es assis sur une chaise et tout contrôler avec une manette te paraîtra bien fade je suppose. Non ?
Imagine un jeu alien comme Alien Isolation, sur un écran de PC c'est bien, mais si tu es toi même dans ce monde et plus sur une chaise et derrière un écran, ça change tout.
SPlisken13
2022-07-10 19:37:54
Y'a un mur difficilement franchissable, c'est le mal de la VR qui apparait très vite quand le cerveau se rend compte que les mouvements qu'il voit ne correspondent pas aux mouvements réels captés par l'oreille interne.
SPlisken13
2022-07-10 19:39:36
Le 10 juillet 2022 à 19:37:40 :
Le 10 juillet 2022 à 19:31:28 :
la VR va continuer à se développer ça c'est sur maintenant jouer sur un écran ne va pas disparaitre non plus
Alors si la VR se développe énormément je vois mal pourquoi on continuerait a jouer sur des écrans. Franchement, dès qu'on entrera dans un Open World style Seigneur des Anneaux et que tu peux réellement t'immerger dans ce monde en étant physiquement à l'intérieur, ou tes mouvements sont retranscrit dans ce monde, le jeu vidéo sur écran ou tu es assis sur une chaise et tout contrôler avec une manette te paraîtra bien fade je suppose. Non ?
Imagine un jeu alien comme Alien Isolation, sur un écran de PC c'est bien, mais si tu es toi même dans ce monde et plus sur une chaise et derrière un écran, ça change tout.
Justement, ça change trop. Beaucoup de joueurs ont besoin de garder un pied dans la réalité quand ils jouent à des jeux d'horreur, sinon ça fait trop peur et ils arrêtent.
Homuraisonne
2022-07-10 19:40:10
Le 10 juillet 2022 à 19:37:54 :
Y'a un mur difficilement franchissable, c'est le mal de la VR qui apparait très vite quand le cerveau se rend compte que les mouvements qu'il voit ne correspondent pas aux mouvements réels captés par l'oreille interne.
C'est pas forcement si dur à franchir. Si t'as un jeu bien développé et pas de latence, il n'y a pas de raison pour qu'il y ait un décalage.
domisol_solsire
2022-07-10 19:40:29
Le futur de la Vr c'est la poubelle, si ce gadget fait comme pour les écrans 3D.
MoonInTheNight
2022-07-10 19:40:46
Le 10 juillet 2022 à 19:37:54 :
Y'a un mur difficilement franchissable, c'est le mal de la VR qui apparait très vite quand le cerveau se rend compte que les mouvements qu'il voit ne correspondent pas aux mouvements réels captés par l'oreille interne.
c'est vrai que je n'avais pas penser à ça. Mais il me semble que très peu de gens on le mal de la VR. Sur une dizaine d'amis qui en font, j'en connais que un qui supporte pas très bien. Et finalement il y a des gens qui supporte pas la vue a la première personne même sur PC, ça empêche pas la vue à la première personne d'être très populaire dans les jeux vidéoshttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/27/7/1657474844-1490886827-risibo.png
VinnsVersache
2022-07-10 19:42:41
Le 10 juillet 2022 à 19:37:54 :
Y'a un mur difficilement franchissable, c'est le mal de la VR qui apparait très vite quand le cerveau se rend compte que les mouvements qu'il voit ne correspondent pas aux mouvements réels captés par l'oreille interne.
Effectivement, si la VR se veut être populaire et démocratisable au regard du grand public il faudra pouvoir utiliser un casque ou des lunettes VR (peut être qu'on utilisera de la techno hologramme, du genre combo AR+VR mélangé) sans l'apparition soudaine de nausées/vertiges. Sans que l'on soit obligé d'aller trifouiller des paramètres techniques pour essayer d'améliorer les performances visuelles, les consommateurs veulent un produit simplifié, compact et abordable pour qu'ils puissent l'adopter rapidement.
MoonInTheNight
2022-07-10 19:45:19
Le 10 juillet 2022 à 19:42:41 :
Le 10 juillet 2022 à 19:37:54 :
Y'a un mur difficilement franchissable, c'est le mal de la VR qui apparait très vite quand le cerveau se rend compte que les mouvements qu'il voit ne correspondent pas aux mouvements réels captés par l'oreille interne.
Effectivement, si la VR se veut être populaire et démocratisable au regard du grand public il faudra pouvoir utiliser un casque ou des lunettes VR (peut être qu'on utilisera de la techno hologramme, du genre combo AR+VR mélangé) sans l'apparition soudaine de nausées/vertiges. Sans que l'on soit obligé d'aller trifouiller des paramètres techniques pour essayer d'améliorer les performances visuelles, les consommateurs veulent un produit simplifié, compact et abordable pour qu'ils puissent l'adopter rapidement.
Chez FB ils sont déjà entrain de crée des lunettes qui propulse des hologrammes dans ta chambre pour le metaverse, comme ça pas d'écran à 10 cm de tes yeux
domisol_solsire
2022-07-10 19:46:17
Peut être que d'ici que ça soit convenable et abordable les gens seront lassés du virtuel qui n'apporte plus grand chose de nouveau ni de vraiment bien attrayant ?.
SPlisken13
2022-07-10 19:48:38
Le 10 juillet 2022 à 19:40:10 :
Le 10 juillet 2022 à 19:37:54 :
Y'a un mur difficilement franchissable, c'est le mal de la VR qui apparait très vite quand le cerveau se rend compte que les mouvements qu'il voit ne correspondent pas aux mouvements réels captés par l'oreille interne.
C'est pas forcement si dur à franchir. Si t'as un jeu bien développé et pas de latence, il n'y a pas de raison pour qu'il y ait un décalage.
C'est pas une histoire de latence, c'est une histoire de perception. Dans nos oreilles, on a ça :
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/27/7/1657475102-cover-r4x3w1000-60df093408229-25962-1536482-k2-k1-3551927-jpg.jpg
Dans les anneaux, y'a un liquide et des poils sur les parois qui transmettent au cerveau l'information sur l'accélération, la position, la rotation, les mouvements du corps.
En vr, si tu ne dois que tourner la tête, ça fonctionne car le cerveau reçoit les même informations de l'oreille interne que ce qu'il voit en VR. Par contre, si tu te déplaces en VR mais que tu restes assis sur ta chaise, le cerveau ne reçoit pas l'information de l'oreille interne sur le déplacement. Donc là il considère qu'il y a un bug et provoque l'envie de gerber.
Nisara
2022-07-10 19:49:33
Imaginez le jeu qui se matérialise autour de nous par hologramme
SPlisken13
2022-07-10 19:52:15
Le 10 juillet 2022 à 19:40:46 :
Le 10 juillet 2022 à 19:37:54 :
Y'a un mur difficilement franchissable, c'est le mal de la VR qui apparait très vite quand le cerveau se rend compte que les mouvements qu'il voit ne correspondent pas aux mouvements réels captés par l'oreille interne.
c'est vrai que je n'avais pas penser à ça. Mais il me semble que très peu de gens on le mal de la VR. Sur une dizaine d'amis qui en font, j'en connais que un qui supporte pas très bien. Et finalement il y a des gens qui supporte pas la vue a la première personne même sur PC, ça empêche pas la vue à la première personne d'être très populaire dans les jeux vidéoshttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/27/7/1657474844-1490886827-risibo.png
Ils supportent car la plupart des jeux utilisent des astuces pour échapper au pire, comme la téléportation à la place du déplacement, ou le cache périphérique pour laisser apparaitre juste une petite fenêtre. Dans un doom like sans cette astuce, ou dans un jeu de voiture, en quelques secondes la plupart des gens deviennent malades pour toue la soirée.
La vue à la première personne en jv classique sur écran est différente, car le cerveau a un référent externe de l'environnement de la chambre autour de l'écran. C'est suffisant pour corriger le malaise. Mais en VR pure sans les astuces, y'a pas de tel référant.
NeutrinoBC
2022-07-10 19:52:42
C'est clairement le futur.
Mais ca va être long... l'industrie du jeu vidéo n'étant plus du tout ce qu'elle était
Elle n'est plus capable d'innover et de prendre des risques ,
Elle se contente de boucler sur les mêmes licences, mêmes mécanismes..
Elle ne pousse plus du tous la technologie et préfére développer sur des supports de masse (smartphone, console old gen que tous le monde possédé etc...) => nivellement techno par le bas
On est sans doute à la veille d'un gros crash de l'industrie , les gens vont bien finir par se lasser de éternelles BR , gacha et clones..
Ca repartira sur des bases saines ensuite
Homuraisonne
2022-07-10 19:53:21
Le 10 juillet 2022 à 19:48:38 :
Le 10 juillet 2022 à 19:40:10 :
Le 10 juillet 2022 à 19:37:54 :
Y'a un mur difficilement franchissable, c'est le mal de la VR qui apparait très vite quand le cerveau se rend compte que les mouvements qu'il voit ne correspondent pas aux mouvements réels captés par l'oreille interne.
C'est pas forcement si dur à franchir. Si t'as un jeu bien développé et pas de latence, il n'y a pas de raison pour qu'il y ait un décalage.
C'est pas une histoire de latence, c'est une histoire de perception. Dans nos oreilles, on a ça :
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/27/7/1657475102-cover-r4x3w1000-60df093408229-25962-1536482-k2-k1-3551927-jpg.jpg
Dans les anneaux, y'a un liquide et des poils sur les parois qui transmettent au cerveau l'information sur l'accélération, la position, la rotation, les mouvements du corps.
En vr, si tu ne dois que tourner la tête, ça fonctionne car le cerveau reçoit les même informations de l'oreille interne que ce qu'il voit en VR. Par contre, si tu te déplaces en VR mais que tu restes assis sur ta chaise, le cerveau ne reçoit pas l'information de l'oreille interne sur le déplacement. Donc là il considère qu'il y a un bug et provoque l'envie de gerber.
C'est pas forcement si gênant si c'est uniquement ca. La plupart des personnes s'habituent assez facilement si le mouvement est uniquement horizontal. Et quand ton personnage marche tu peux adoucir le déplacement vertical.
Par exemple les personnes qui ont le mal de transport ne l'ont pas si c'est ne ligne droite et qu'il regarde vers l'extérieur, et là ca correspond à peu près à ca.
VinnsVersache
2022-07-10 19:55:30
Le 10 juillet 2022 à 19:45:19 :
Le 10 juillet 2022 à 19:42:41 :
Le 10 juillet 2022 à 19:37:54 :
Y'a un mur difficilement franchissable, c'est le mal de la VR qui apparait très vite quand le cerveau se rend compte que les mouvements qu'il voit ne correspondent pas aux mouvements réels captés par l'oreille interne.
Effectivement, si la VR se veut être populaire et démocratisable au regard du grand public il faudra pouvoir utiliser un casque ou des lunettes VR (peut être qu'on utilisera de la techno hologramme, du genre combo AR+VR mélangé) sans l'apparition soudaine de nausées/vertiges. Sans que l'on soit obligé d'aller trifouiller des paramètres techniques pour essayer d'améliorer les performances visuelles, les consommateurs veulent un produit simplifié, compact et abordable pour qu'ils puissent l'adopter rapidement.
Chez FB ils sont déjà entrain de crée des lunettes qui propulse des hologrammes dans ta chambre pour le metaverse, comme ça pas d'écran à 10 cm de tes yeux
Oui ils travaillent sur plusieurs prototypes dont certains pour régler la netteté, l'amélioration de la qualité de la VR en générale (FOV, eye-tracking etc), mais il faudra des années avant que tout les avantages de ces prototypes soient maximisés en un seul produit